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Directx12是微软官方开发的一代最新的API,只支持WIN10系统。它对渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等方面进行了改进。在硬件抽象层方面有了更深入的发展,能够同时减轻CPU和GPU的负担。使用Directx12,开发者可以创造更大、更好、更丰富、更动态且更逼真的新游戏。
Directx12官方版特色
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
Directx12官方版安装教程
首先在本站下载压缩包
接着打开解压好的文件夹,然后找到里边的安装应用程序,一般是以exe结尾的名称,这里是DXSETUP的名称。
接着出现安装提示的界面,也就是提示接下来会进行怎么样的操作,如果确认,点击点击下一步。
接着就是安装的过程,下方会有进度条显示,等待进度条走完就完成安装了。
安装完成之后会显示安装完成的界面,也就是可以使用了,点击完成选项即可。
接着点击开始菜单,打开运行选项,然后在输入栏输入dxdiag,点击确定。
接着就会弹出DirectX诊断工具,在界面系统信息区域可以看到对应DirectX的版本。
Directx12官方版使用方法
如何查看DirectX版本,DirectX加速是否已启动?
要查看DirectX的相关情况,需要打开【DirectX诊断工具】,打开方法有两种。
方法一(适用于Win8及其以上版本系统,通用方法见第二种):右键单击桌面左下角的【开始】按钮,选择【搜索】,或者直接按快捷键【Win + S】直接打开【 搜索框】,步骤截图如下所示:
在打开的【搜索框】中输入“dxdiag”,然后点击搜到的结果【dxdiag】,步骤截图如下所示:
方法二(Win xp及其以上版本系统都支持):按快捷键【Win + R】打开【运行】对话框,步骤截图如下所示:
在打开的【对话框】中输入“dxdiag”后,按Enter键执行,步骤截图如下所示:
在打开的【DirectX诊断工具】中,可以看到DirectX的版本信息,步骤截图如下所示:
点击上面的【显示】选项卡,可以查看DirectX功能是否已启用,步骤截图如下所示:
DirectX 12电脑版下载
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